Описание
Цукаса просыпается в темном подземелье онлайн‑мира под названием «Мир», где его неожиданно настигла амнезия: он не помнит, как попал в игру и чем занимался до этого. Он избегает контактов с другими игроками и держится на расстоянии, не желая ни с кем говорить. Но загадка остаётся: он единственный, кто по неизвестной причине не может выйти из игры. В поисках разгадки герой вновь возвращается в глубины подземелий и в сундуке находит странный артефакт — плиту, которая, по словам предмета, сможет обеспечить ему защиту и заботу от зла.
На помощь приходит Субару, руководитель ордена «Багровые Рыцари», вместе с несколькими другими игроками, с которыми Цукаса уже познакомился. Субару принимает решение расследовать, почему Цукаса не удаётся покинуть мир, и постараться докопаться до сути проблемы, пока ситуация не вышла из‑под контроля. В ходе расследования герои сталкиваются с таинственными связками между игрой и реальностью, пытаясь понять, как сохранить баланс между виртуальным пространством и судьбами самих участников.