Цукаса неожиданно просыпается не в реальном мире, а внутри подземелий онлайн‑RPG под названием «Мир». Его память рассыпается на фрагменты: он не помнит, как попал сюда и чем занимался до этого дня. Он держится на расстоянии от остальных игроков, словно избегает любых контактов и чужих вопросов, желая остаться незамеченным. Единственное странное обстоятельство — он единственный, кто не может выйти из игры; выход для него кажется закрытым и недоступным, словно невидимая стена. В поисках ответов он снова спускается в глубины подземелий и обнаруживает в сундуке таинственный артефакт — плиты-подкладку, предмет, обещающий защиту и опеку, как некое благословение от зла, витавшего вокруг него. На помощь приходит Субару, глава ордена «Багровые Рыцари», вместе с несколькими другими игроками, которые уже познакомились с Цукаса. Субару решает расследовать причины, по которым Цукаса не может отключиться и выйти из мира, и пытается добраться до самой сути проблемы, чтобы не дать ситуации выйти из‑под контроля. Так начинается совместное расследование, обещающее вскрыть скрытые тайны этого мира и перенести свет на древние обещания, забытые временем.
