Цукасa просыпается внутри подземелий виртуальной ММОРПГ-платформы под названием «Мир» и замечает, что часть памяти исчезла. Он не помнит, как оказался в этой игре и чем занимался до того момента. Не желая заводить знакомства и общаться с другими игроками, он держится отдельно, опережая любое взаимодействие. Более того, по неизвестной причине выйти из игры ему не удаётся, что вызывает у него растущее беспокойство и тревогу. Чтобы узнать правду и вернуть себе ясность, он снова спускается в глубины подземелий, где из древнего сундука вытягивает артефакт — плиту, обещавшую защиту и поддержку от сил зла на пути к разгадке. На помощь приходит Субару — лидер ордена «Багровые Рыцари», вместе с несколькими другими игроками, которые уже успели познакомиться с Цукаcой. Субару решает расследовать причины, по которым Цукасa не может покинуть мир, и стремится добраться до сути проблемы, прежде чем ситуация выйдет из-под контроля. По мере продвижения расследования к ним присоединяются новые союзники, и перед командой встаёт задача распутать цепочку загадок этого мира — испытаний, где проверяются не только навыки, но и память, доверие и судьба каждого участника.
