Геймерство — больше чем хобби для старшеклассника Кэиты Амано: для него видеоигры — источник радости и способы почувствовать себя на высоте. Он ведет почти автономную жизнь, не выделяясь в школе, потому что целиком поглощён своим портативным устройством и теми мгновениями, которые дарят экраны. Но всё изменяется, когда на сцене появляется Карэн Тэндо — одна из самых красивых и умных учениц, которую он встречает как будто случайно, а на поверку оказывается её увлечением. Она не только красива и талантлива, но и сама геймер: под её руководством открывается школьный клуб, где другие друзья делятся своим азартом. Карэн рассказывает Кэйте о своём пути и просит его вступить в команду. Разве можно отказаться, если мечта о ярком общении за любимым занятием наконец-то становится реальностью? От этого момента жизнь молодого игрока переворачивается: отношения с Карэн развиваются, появляются новые поклонники и конкуренты, их интересы переплетаются в самых неожиданных ситуациях. Видеоигры — безусловно круто, но героям ещё предстоит понять, что за игрой может скрываться нечто гораздо важнее.
